RDGC
ランダムなダンジョンのオブジェクトだけ生成するgem、 「RDGC-DungeonMaker(rdgc-dm)」の最新版を公開しました ソースコード github : http://github.com/parrot-studio/rdgc-dm SourceForge.jp : http://sourceforge.jp/projects/rdgc/ インストール gem i…
えー・・・だいぶ時間が空いてしまいましたが、 「RDGC - Ruby(Random) Dungeon Game Core」のVer0.2と、 それのサンプル実装である「"RO"gue #1 〜桃色の迷宮〜 (rev.3)」を本日公開しました RDGC : http://sourceforge.jp/projects/rdgc/ "RO"gue #1(rev.3…
三行でダンジョンのオブジェクトはできるけど、Viewは別なgem、 「RDGC-DungeonMaker(rdgc-dm)」の最新版を昨夜公開しました rdgc-dmに関してはこの前プレゼンしましたので、こちらを(´・ω・)っ 群馬Web勉強会(on 2010/08/21)まとめ - どっかのBlogの前置き…
昨日、群馬の前橋にてWeb系の勉強会が行なわれました Gunma.web (web勉強会 in 群馬) : ATND 主催や参加者の大半が知り合いということもあり、 今回初めてプレゼンをやらせていただきました(`・ω・´) 他の方の発表内容 WEBアプリ(CGI) のセキュリティーホール…
先月からずっといろいろ忙しく、こちらのBlogを更新できてませんでした ちょっと仕事でいろいろあったもので・・・ RDGCも先月中にリファクタリングを完了したver0.2をリリースするつもりで、 大詰めの作業に入っていたのですが、仕事が忙しくなって手が回ら…
ランダムなダンジョンを三行以内で作れる*1gem、 「RDGC-DungeonMaker(rdgc-dm)」の最新版を公開しました(`・ω・´) ソースコード github : http://github.com/parrot-studio/rdgc-dm SourceForge.jp : http://sourceforge.jp/projects/rdgc/ インストール gem …
RDGC - Ruby(Random) Dungeon Game Coreのサンプル実装である、 "RO"gueの最新版を公開しました 実装コードはSourceForge.JPのリポジトリ(svn/git)に公開済みです "RO"gue #1 〜桃色の迷宮〜 (rev.2) 本来この「rev.2」は、RDGC 0.1のリファクタリング完了…
ある意味で以前の続きです ある技術者がRSpecに目覚めるまで - ぱろっと・すたじお あれから、仕事でもRDGCの開発でも、 全てのコードにRSpecを書くようになりました 同時に、コード管理もSubversionからGitへ移行しています 前回も書いたように、完全な「テ…
きっかけはこの記事です makeplex salon:あなたのスキルで飯は食えるか? 史上最大のコーディングスキル判定 (1/2) - ITmedia エンタープライズ この記事経由で元ネタを見に行きました (エピソードそのものは知っていたものの、問題は初めて見ました) 人…
こんな日に公開すると勘違いされそうですが、本当の話です 先日、テスト版を公開していた、 ランダムダンジョン生成ロジックですが、 gem化してgemcutterで公開しました(`・ω・´) github : http://github.com/parrot-studio/rdgc-dm gem install gemcutter # …
RDGC - Ruby(Random) Dungeon Game Core 0.1をリリースして以来、 0.2に向けてRSpecとGitを駆使しつつリファクタリングを進めていたのですが、 ついにダンジョン生成部分のリファクタリングが(ほぼ)完了しまして まだRSpecでカバーできてない部分があるの…
Subversionを使ってる人は山ほどいると思いますが、 最近のOSS開発で使われているのが、 「分散リポジトリ」のGitやMercurialです Ruby界隈だとGitHubあたりがベースになることが多いので、 GitHubのアカウントも作って、なんとなくGitだな・・・と思っては…
なんだかんだで、開発を始めてから半年くらいかかりましたが、 とりあえずRDGCが初期公開版Ver0.1にたどり着きました RDGC - Ruby(Random) Dungeon Game Core 正直、Ver0.1は基盤として使い物にならないとは思いますが、 昨日サンプル実装である「"RO"gue Ve…
テスト駆動開発が有用だと理屈ではわかっていても、 実際になかなか適用できないと悩んでいる方は多いと思います 今回は私がRSpecを通して、自分なりの「テスト駆動開発」を見いだすまでのお話 ・・・すでにやってる方はスルーしてください(´・ω・`)「プロ」の…
本当は前回の後、さっさと書くつもりだったのですが、 風邪やら出張やらで忙しかったので、遅くなりました(´・ω・`) その間に新しい本を買ったりしてますが、今回は予定通り一冊だけ ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術作者: 平山尚(株式会社セガ)…
http://sourceforge.jp/projects/rdgc/ SourceForge.JPにプロジェクトを作っておいて、 何のコードも置いてないことを心苦しく思っていたのですが、 これで一つのハードルを超えましたヽ(`・ω・´)ノ ただ、あくまで現時点でのコードを置いただけで、 まだ初期…
だいぶご無沙汰しておりました おそらく待っている方は少ないとは思いますが・・・ 先日、ライセンスに関する話でも書きましたが、 Ver0.002以降、基盤である「RDGC」と、 その上で動く「"RO"gue」の分離作業をしておりました なので今回のバージョンは、Ver…
しばらくテスト版を公開してない"RO"gue(on RDGC)ですが、 RDGCと"RO"gueを明確に分離する作業をやっておりました テスト版の動作を維持したまま、 いかにして基盤であるRDGCを分離し、 その上で"RO"gueが動くようにするか、ってことです そう遠くないうちに…