Gunma.web #12 (on 2013/02/09) まとめ
※本記事は自鯖Blogの転載です
※元記事は2013/02/24に書かれました
http://blog.parrot-studio.com/2013/02/gunmaweb12-report/
いやぁ・・・めっちゃくちゃ遅くなりました(ノ´・ω・)ノミ(m´_ _)m
今月は仕事が詰まっていたり、
デブサミやら自分のイベントとかあったもので、
どうしてもまとまった時間が取れず・・・
今回は数だけでなく、レベルの高い発表が多かったのもあり、
なかなかまとめるのが大変そうだったのもありますが、
そうも言ってられないのでどんどん書いちゃいましょう...φ(・ω・`)
前回のレポートはこちらから
http://parrot.hatenadiary.jp/entry/2013/07/18/002710
他の方のレポート
- http://shimz.me/blog/other/2570
- http://gunma-web.org/?p=714
- http://perl.no-tubo.net/2013/02/28/gunma-web-12に行ってきた/
概要
- 参加申し込み30名オーバー
- 人数が多すぎて、実参加者数不明
- 何が要因だったのか?
- 高崎だったから?
- 会場に行ったらコーヒーの香りがして驚きΣ(・ω・ノ)ノ
- 発表数も二桁の大台に乗りそうな勢い
正解がわかりません ( @korogaru )
- A/Bテストの話
- オバマの選挙資金集めサイトのA/Bテスト
- 先日のデブサミでnaoya氏も話題にしていたあれ
- http://www.publickey1.jp/blog/12/it_2013.html
- 試してみないとユーザの求めるものがわからない
- 数%のユーザに対してに対して新しいパターンを見せる
- クックパッドがこのやり方を使う
- たしかWEB+DB PRESSのvol68あたりに・・・
- Twitterの「あしあと」「私」も全員ではあるがやりたいことは同じ
- クックパッドがこのやり方を使う
- 定量的な効果測定が必須
- いわゆる「コンバージョン」
- なんとなく、では意味がないということ
- 広告のクリック率が上がっても・・・
- 広告商品の売り上げが落ちる => (゚д゚)マズー
- クリック単価もダウン => (゚д゚)マズー
- 広告を出す場所を変えてみる
- RO.dev.talkで聞いた話でも、広告を貼る場所で全然違うとか
- 「サイトを育てていく」
- テストをしても実装するリソースがない問題
- 受託開発だと要件に盛り込まないと難しい
- その場では「いいね」と言われても、なかなか・・・
- 受託開発だと要件に盛り込まないと難しい
- 「どっちがいいの?」 => 「正解がわかりません」
vimをつくってみた ( @tsurumau )
- 今回の変態技術枠Σ(・ω・ノ)ノ
- もちろん褒め言葉でございます
- ImpactというJSのゲームエンジンでvimを実装する話
- 何をいっているのかわからねーと(ry Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
- http://impactjs.com/
- 開発ツール込みのあたりがenchant.jsと違う
- 機能が豊富でプラグインもある
- パッケージングしたアプリは無料配布可能
- 実行にimpact自体は不要
- 一部のコマンドを実装済み
- 独自コマンドもあり
- 文字が爆発したり、ミサイルが飛んだりΣ(・ω・ノ)ノ
- 詳しくは上記のDetailにて
- 今回は著作権を考えてフリー素材
- 前回はまあ、その・・・
- でも公開された手書きVerもすばらしい
- 後で聞いた話だと、フォントはbitmapから切り出しているらしい(lll゚Д゚)
- つまり、入力に合わせた文字を表示しているのではない
- 入力に合わせてbitmapから文字を選択し、切り出して画面に並べている
- なんという・・・(((((( ;゚Д゚)))))
- 入力に関するテストコードだけで1000行
- むしろ、JSにおけるテストコードの書き方が気になる・・・
- 軽く見せてもらった感じ、非常にspecの書き方に近かった気が
- 公開されているコードを見ろって話ですよ(´・ω・)(・ω・`)ネー
Photoshopの自動処理で効率作業 ( @caz0404 )
- なんと、全編動画資料という・・・Σ(゚Д゚)ガーン
- さすがデザイナーさんではあるけど、すごい
- 動画に合わせて話せば確実に時間通りという
- Photoshopの機能で画像処理を自動化する話
- 処理手順を記録し、複数の画像に対して一括適用していく
- 特定の処理をスキップするとか、途中で割り込みをかけることも
- 画像によって解像度を変えるとか
- CS6のデモ
- さすがPhotoshopの機能はすごい
- 背景を認識してオブジェクトを増やしたり消したり・・・
モダンすぎる静的サイトの作り方 ( @yterajima )
- 静的サイトの製作
- CSS / LESS / Sass / Compass 等で構造化
- HTMLは構造化できないのか?
- Slim
- http://slim-lang.com/
- HamlやJadeから影響を受けた言語
- インデントで構造を定義する、ということ
- gemでインストールできる
- Slim + Sassなら構文が似ているので使いやすい
- どちらもインデントで定義
- But、変換処理が必須
- これを自動化したい
- Middleman
- 動的にコードを変換してブラウザから確認できる
- いろいろなテンプレートエンジンに対応
- 日本語の情報は以下から(´・ω・)っ
javascriptで苦戦した経験 ( @kanayannet )
- あえて強めに突っ込むよ(`・ω・´)
- オブジェクトの件
- そもそもnewの問題ではない気がする
- JSではまるthisの問題
- それこそ、GoodPartsに紹介されていた書き方ならこう
function Test(x, y) { var that = {}; // コンテキストに依存しないオブジェクトを生成 that.x = x; // 値をセット that.y = y; return that; // オブジェクトを返却 } // どちらでも独立したオブジェクトが返る var t1 = new Test(1, 2); var t2 = Test(1, 2);
-
- この場合、そもそもthisを評価する必要がないから、グローバル汚染は起こらない
- まあ、こういうのが嫌でCoffeeScriptを使いたいのはある
- 仕事では書いてないけど・・・Σ(・ω・ノ)ノ
- localStrageとプライベートブラウズの件
- JavaでもparseIntして例外が出たらデフォルトを入れるとかあるにはある
- ただ、何かしら判定メソッドがある気がするけどどうなのかしらん?
- ちょっと高度だけどこんなのも
- iOS6のSafariがAjaxでPOSTした場合に結果をキャッシュする件
- こちらに細かい検証と対処方法が
- http://dev.classmethod.jp/smartphone/ios6-safari-post-jquery/
- no-cacheはサーバ設定なので、アプリレイヤーで回避できない
- POST内容を変えるというのがベターかもしれない
- jQueryの"cache:false"は便利だが、POST時にはパラメータを付加してくれないらしい(´・ω・`)
- NaNの件
- ユーザ入力値ならそもそも内容をチェックすべき
- 内部ロジックでそのようなものが混入してきたならそれはバグ
- 少なくとも、parseIntする前に数値かどうかのチェックをする方が筋が良いはず
MTCafe Gunma 2013へのお誘い( @hjfuji )
- MTCafeの宣伝
- http://kokucheese.com/event/index/71371/
- すでに申し込みは終了
- 書くのが遅くなったばっかりに・・・(´-ω-)
- 最近のMovable TypeはWPとそっくり
- とはいえ、静的にファイルを生成する仕組みはそのままのはず
- なんらかのトラブルがあった際、とりあえず静的ファイルだけ復旧できるメリットが
- 昨年の某サーバ障害でもそうだったように・・・
- いつの間にか日本法人がメインだったらしいΣ(゚Д゚)ガーン
- アメリカの本家を日本法人が買い取ったのだとか・・・
Koi::Bana ( @clicktx )
- Detail : http://perl.no-tubo.net/2013/02/11/gunma-web12でltしました/
- 当日の資料に追記あり
- しかもかなり大量に(lll゚Д゚)
- しかし、肝の「最後の一枚」がないじゃないですかщ(゚Д゚щ)
- 恋の話
- というかエディタの話Σ(・ω・ノ)ノ
- Sublime Text 2
- http://www.sublimetext.com/
- どうもPythonを使っているらしい?
- http://www.sublimetext.com/
- 結婚への障害:言葉の壁
- UTF-8しか使えない
- でもプラグインがあった(`・ω・´)
- ということでプロポーズ(お申し込み)
- そして婚姻届(お支払い票)をGET
- $70のシェアウェア
- とはいえ、無期限かつ機能制限なしでお試しできるっぽい
- 仕事で使うとか、気に入ったらお支払いを(´・ω・)っ
Nuuk Jam ( @ivoryworks )
- 今回のダークサイド枠Σ(・ω・ノ)ノ
- GoogleのURL短縮サービス「goo.gl」を使って遊ぶ話
- エディタに入力した内容をGoogleに保存する話
- URL+文字列をGoogleに短縮させちゃう
- 画像も保存できる
- わかっているとは思うけど、あくまでネタですよ?
- 本当のサービスでこんなことするのはダメ、絶対(`・ω・´)
- まず、Googleからアカウントをブロックされる危険性
- 短縮サービスという「共有リソース」を汚染する問題
- 例えばこういうことが起きる
- Twitter、短縮URL「t.co」が2文字長くなる -INTERNET Watch
- いっそ、自分で短縮サービスを実装するとか
- 仕組みは簡単だし
- とはいえ、そこまでやるならデータを普通に保存すればいい気もする(´-ω-)
エンジニアがTRPGをやるべき理由 〜隣り合わせの遊びと技術〜(Gunma.web #12)
※本記事は自鯖Blogの転載です
※元記事は2013/02/17に書かれました
http://blog.parrot-studio.com/2013/02/gunmaweb12-trpg-is-agile/
今回発表のレベルが高く、まとめるのに時間がかかるので、
「全体のまとめ」は後回しにして、
今回は自分の発表分から...φ(・ω・`)
関連
- Wikipedia:TRPG
- WEB+DB PRESS Vol.72 「XP再入門」
- XPに疑問を持ちつつ、自分達なりに考えていろいろやっていたら、結果的にXPにたどり着いていた、的な話
- 小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春
- 作者: 近藤宇智朗,生井智司,Dr.Kein,tokuhirom,森田創,中島聡,堤智代,A-Listers,はまちや2,竹原,川添貴生,久保達彦,道井俊介,飯田祐基,中村知成,規世やよい,後藤秀宣,天野祐介,奥野幹也,WEB+DB PRESS編集部
- 出版社/メーカー: 技術評論社
- 発売日: 2012/12/22
- メディア: 大型本
- 購入: 11人 クリック: 94回
- この商品を含むブログ (10件) を見る
- Pinzoro (ruby gem)
- スライドソースコード
発表の補足
前回の懇談会でTRPGの話が出て、
前回のまとめでも触れていたネタですが、
あまりに無茶だろうな・・・と思ってました(´-ω-)
以前、Blogで書こうとしたネタだったのですが、
今回の後半部分だけ羅列するようなスタイルで、
いまいち締まらなかったのです
そんなときふと、「TRPGはアジャイル」というフレーズを思いつきまして、
これでいける、という確信を持てたのです
なので、「"TRPG" is Agile!!」が全てで、他はほぼ蛇足であり、
一応技術ネタを挟もうと、「Pinzoro」を公開したのです
真面目な話、私の「非技術的スキル」は、
TRPG(とそのイベント運営)で身につけたものだと思います
最初にTRPGに触れたのは小学校の頃で、
その時は誰にも理解してもらえず、
本格的に始めたのは中学に入ったときでした
そして中二の時、初めてイベントに参加し、
いつかこういうことをやってみたいと友人と話していて、
初めてイベントを開催したのは中学卒業後の春休みでしたΣ(・ω・ノ)ノ
仲間内でのTRPGでも、イベントの運営でも、
様々な障害というか、困難がありましたが、
一番身についたスキルが「差別化」だった気がします
特にイベントだと、「自分のテーブル」にお客さんが来てくれないと、
せっかく書いたシナリオが全部無駄になるわけです
なので、いかに「自分のオリジナリティ」をアピールするか、が磨かれたと思います
当時はTRPGイベントをやる集団は各所にあったので、
その中で「私達らしいイベント」の形を、
(私個人としてだけでなく)皆で毎回ひたすら考えて、形を作っていました
それがうまいこと就職活動につながったというか、
就職活動で行き詰まったとき、スタッフでもあった友人の一言が、
私の就職活動をがらっと変えた気がします
それは今でも同じで、たくさんの発表があるなかで、
「いかに自分らしさ」を出すかを常に考えています
そしておそらく、今回の#12における数々の発表は、
それぞれが「自分らしさ」をうまく出せていたと思ってますが、
徐々に話がずれてきたのでこの辺で(´-ω-)
「アジャイル」とは
いろいろキーワードはあるものの、
結局のところ「アジャイルとは概念であり結果」だと思います
(WEB+DB PRESSの特集とかまさにそんな感じかと)
「アジャイルのメソッドでやろう」と思うのではなく、
スピード感と合理性を求めて仕事を進めると、
結果的にやっていることが「アジャイル的」になるのかな・・・と
まさに今の仕事は、俗に言うアジャイルのメソッドを使ってないけども、
概念というか結果的にものすごく「アジャイル的」だと思ってます
思えば、最初のチームが「アジャイル的」だと気づいたのも、
わりと後になってからでしたしね・・・
「リア充」と同じで本人達にはわからないのかもしれません(´-ω-)
このあたりの「概念」が綺麗にまとまっているのが、
あの「アジャイルサムライ」だと思うので、ぜひ一読を(´・ω・)っ
- 作者: Jonathan Rasmusson,西村直人,角谷信太郎,近藤修平,角掛拓未
- 出版社/メーカー: オーム社
- 発売日: 2011/07/16
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
- 購入: 42人 クリック: 1,991回
- この商品を含むブログ (247件) を見る
Pinzoro
元々私が作っていた「RDGC」というゲームライブラリ(現在ほぼ開発停止)に
搭載されていた機能の一つで、今回gemとして切り出すにあたり、
きちっと仕様を切り直したものです
1月に参加した「ドヤリング」の時、
スタバにいた2時間でライブラリ+テストコードを書き上げまして、
後日ドキュメントを追加して公開しました
今回のチャレンジとして、テストやドキュメントを全部英語で書いています
こういう小さいところからやってみないと難しいですしね(´・ω・`)
Rabbit
やはりLTの資料を作るのにRabbitは楽です
あれで書こうとすると自然に「それっぽく」なるあたりが(`・ω・´) b
前回はデフォルトで収録されているテンプレートをそのまま使ったのですが、
今回はデザインを自分で少しだけいじってみました
ただ、やはり「出力」が問題です
前回はすんなりPDF化できたのですが、
今回はバージョンを上げてしまったためか、全く出力できず・・・Σ(゚Д゚)ガーン
結局、余ったPCにUbuntuを突っ込み、apt-get版でダメだったので、
RVMでRubyを突っ込み、gemでRabbitを入れて・・・と、
えらい手間がかかりました
Macで出力まで安定してできればいいのですが、
やはりRuby界隈の方はDebian系が多い、ということですかね(´-ω-)
次回
占星学では12星座で1周です
次の星座が前の星座のまずかったところを反省しながら進み、
前半で「個」を、後半で「他者とのつながり」や「社会」を完成させていきます
何もないところから牡羊座が勢いだけで飛び出し、
乙女座で個性を確立し、天秤座が他者とのバランスを模索し始め、
射手座で他者に影響されない個性を確立し、
山羊座から社会性を模索し始め、最後の魚座で一つの境地にたどり着くわけです
私自身、最初はとにかく「発表すること」を目標に、
自分自身の「技術」についていろいろ話ながら、
最近は技術というよりは「概念」の話をしていた気がします
会としてもいろいろな意味で一定のラインを超え、
新しいやり方を模索し始める時期と思われますので、
私も初心に返ろうかな・・・と
実は今回、元々考えていたのはScalaの話だったのですが、
ちょっと技術に振りすぎかと思って、TRPGの話にしました
ただ、先日のデブサミで「関数型言語」の話を聞き、
この辺に再チャレンジしてみたくなったので、
次回は「関数型言語」の話にしようと思ってます
・・・まあ、予定は未定でΣ(・ω・ノ)ノ
追記
今回の会場は、実は私達のTRPGのイベントで使っていたことがあったのですが、
あまりに周囲の雰囲気が変わってしまったので、
最初全く気づきませんでしたΣ(゚Д゚)ガーン
しかも、当時のイベントに参加していた方が、
この会場と私の発表タイトルをみて、来てくださったという・・・(ノ´・ω・)ノミ(m´_ _)m
(´・ω・`)としたーは衰退しました(Gunma.web #11)
※本記事は自鯖Blogの転載です
※元記事は2012/12/03に書かれました
http://blog.parrot-studio.com/2012/12/gunmaweb11-shoborn-declined/
※2013/07/18現在、「(´・ω・`)としたー」は完全に停止しております
例によって遅くなりましたが、Gunma.web #11の発表です(´・ω・)っ
関連
- Gunma.web #11 まとめ
- (´・ω・`)ショボーンとしたー
- http://parrot-studio.com/shoborn/
- 2012/12現在、"Display Guildlines" 未対応
- 2013/07現在、APIの仕様変更により停止中
- 結局、Twitter API 1.1で何が変わる? 5つのポイント(@ IT)
- Twitter Developers
- Twitter検索API(既存)
- 認証つき検索API
- Display Guildlines (Developer Display Requirements)
- スライドソースコード
- Rabbit : http://rabbit-shocker.org/
- 元ネタ?
- http://www.maql.co.jp/special/jintai/
- 読んだことないでございますΣ(・ω・ノ)ノ
- 今回は珍しく、内容にあわせて選んだので・・・
補足
発表内容について
今回も言いたいことは言いきった感があるので、
上記の関連事項をまとめた時点でほぼ終わりなのですが・・・
今までのTwitterは「自由なプラットフォーム」として、
「技術者に」愛されてきました
ゆえに、新しい発想のサービスやクライアントが生み出されてきたわけです
一方で、無料でサービスを提供し続けるには限界があり、
どこかで「コスト」を回収しなければならず、
そのための施策であることは一応理解できます
ただ、やはりそういった多様性が失われることは、
「ユーザ」から見るとどうということはないのですが、
「開発者」から見ると面白くないわけで(´-ω-)
iOSも同じで、最初は様々なアプリ・サービスが生み出されていったのですが、
最近は「OS本体」に機能が取り込まれたり、制限ができたりで、
「囲い込みによる締め出し」が発生しています
商売として考えたときには仕方のない面はあり、
その意味でMSさんは比較的開発者フレンドリーなのですが、
メーカーにとっては微妙な立ち位置になっていたり・・という事実も(´・ω・`)
一方で、LinuxやOSSのGUIに比べれば、
どうしたってiOS系やWindows系のUIは洗練されている、
つまり研究にお金がかかってます
まあ、「自由」は「束縛」があって初めて成立する概念*1で、
束縛のない自由はただの無法であり、
Androidのカオスっぷりはあまりに・・・って、何の話でしたっけ?
要は、うまいこと「商売」と「自由」のバランスを取ってくれないかな・・・と
せめて、「Display Guildlines」だけでも撤廃してくれれば・・・(´・ω・`)
・・・と、ここまで書いたところで、こんな話も
- 検索Web APIの有料化について - Yahoo! JAPAN Tech Blog
もう避けられない流れなのかもしれませんね・・・(´-ω-)
スライドについて
今回は「Rabbit」を使ってみました
以前からRuby絡みの発表で見かけていたので、
一度使ってみようと思いまして
機能としてシンプルなので、その範囲でなにかしようとすると、
必然的にLTの資料として洗練されるという、
まさにRubyの理念を体現するようなプロダクトかと(`・ω・´)
ただ、動作が非常に不安定(主にPDF周り)のため、
いろいろ苦労させられました
PDF化しないと重いのに、PDFの生成で落ちることが多く、
なんでそうなるのかもわからなかったため、
結局別なMacにセットアップしてPDF化したというΣ(・ω・ノ)ノ
「ウサギとカメ」自体は、PDFをRabbit経由で起動すれば使えるので、
パワポやKeynoteの資料をPDF化すればいけます
次回はそれも考える方向で・・・
Gunma.web #11 (on 2012/11/23) まとめ
※本記事は自鯖Blogの転載です
※元記事は2012/12/02に書かれました
http://blog.parrot-studio.com/2012/12/gunmaweb11-report/
最近まとめるまでの時間が長くなってきてますが、
良くも悪くも最近忙しくてですね・・・(´-ω-)
毎週のように勉強会に出まくっている方とか、
一体レポートはどうしているんだろうと思いつつ、
今回もざっくりといってみましょう
当日欠席の方がいたとはいえ、
今回も20人超えの大人数でございました
発表のレベルもかなり上がってきておりまして、
うかつなものは出せないな・・・と思う一方、
あまり敷居を上げすぎるのもな・・・という感じも(´-ω-)
そのあたりは主催様がどう考えているか、なのですが、
私もあまりコアな話題に振りすぎないように気をつけないと・・・
なお、どうでもいいことですが、
前日にえらい勢いで腹を壊しまして、
当日の午前中まで結構やばいことにΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
ギリギリまで欠席も考えていましたが、
ヤクルトと飲むヨーグルトの投入でなんとか
乳酸菌ってすばらしい・・・
他の方のレポート
- http://valkyrie09.blog.shinobi.jp/Entry/1298
- 最初のイメージでだいたいあってるΣ(・ω・ノ)ノ
- http://gunma-web.org/event/?p=667
- http://perl.no-tubo.net/2012/12/02/gunma-web-11-レポート(代理)/
- 代理執筆・・・そういうのもあるのか!
Android:JS ( @ivoryworks )
- Androidアプリをリリースしたというお話
- 主にリリースまでのスケジュール(1ヶ月)の話など
- データを差し替えれば別なゲームになるね!!(lll゚Д゚)
- JS = JOJO Siritori
- not JavaScript
おとなのテキストマイニング ( @pinktx_jp )
- LDD! LDD! ( ゚д゚)o彡゚
- 今回は「完成版」のお話
- ゆえに、うかつに細かいことが書けない(*ノ∀ノ)
- ガチ18禁ということを覚悟の上で、比較的無難なBlogのURLを・・・
- ttp://morolicious.hateblo.jp/entry/2012/11/25/165136
- 似た動画を探すためにレコメンド機能が欲しい
- 紹介文を解析して似たものを導く
- 簡単な理屈は私も以前に
- 今回はPerlのライブラリをそのまま使ったとのこと
- テキストマイニングといえば形態素解析
- 英語と違い、日本語には特有の問題が
- 「うらにわにはにわとりがいる」 -> 何と解釈する?
- 分かち書きにMeCabを使用
- MeCabは辞書方式
- N-gramなら辞書は不要だが精度は落ちる
- そこで18禁な単語を集めた辞書を用意
- あれな言葉と、あれな人名の・・・(*ノ∀ノ)
- 比較的高精度で出る
- 今回はテキスト解析に重点を置いたものの、もっとシステムは複雑
- 広告周りをどうしているか、等の発表希望щ(゚Д゚щ)
やさしいHTML ( @yterajima )
- Slide : <confidential>
- 「JIS X 8341-3:2010」のお話
- 8341 = やさしい
- すなわち、「ユーザビリティの高いサイト」の規格
- 公共性の高いサイトは準拠が必須となっている
- 例えば、視覚障害の方がリーダーで読んでも意味が通るとか
- imgタグのalt等は絶対に必要
- 確認はツールの他、手動でやっているとか
- その他、スレスレの話は割愛Σ(・ω・ノ)ノ
- git/githubの勉強会をやるそうで
- 行きたいけど(おそらく)時間と場所がきつい・・・(´-ω-)
sass less を使ってみて.. ( @kanayannet )
- インストール方法
- Sass : gem
- LESS : npm
- ここから出自が見える
- Sass=Railsで採用、LESS=Bootstrapが採用
- 文法上はそれぞれ特徴があるが、どちらもできることは近い
- そもそも前提として、HTML自体が構造化されてないと使えないはず
- コンパイルの手間が違うといいつつ、似たような感じはする
JavaScriptやろうぜ!(新しめのJavaScriptのはじめかた)( troisvierges )
- Meteorフレームワークのお話
- リアルタイムなWebサイトを、ある程度簡単に作れる仕組み
- 関連するツールがいっぺんに入るのでとても便利(`・ω・´) b
- Meteorは複数の技術の集合体
- 例えばサーバサイドはNode.js・・・とか
- meteor.comへ簡単にデプロイできる
- Demoサイト : http://mikatajiroko.meteor.com/
- リアルタイム投票システム的な
- でも、複雑すぎて何をやっているか追い切れないとか(´・ω・`)
- 実用レベルで使おうとすると、いろいろ疑問・・・?
- http://d.hatena.ne.jp/naoya/20120422/1335109615
- 現時点ではnaoya氏の分析時点からさほど変わってない模様?
- 仕組みは面白いので、もうちょっと簡単にできるようになると・・・
魔法少女のまど☆ワーカー ( @tsurumau )
- 何というか・・・・・・今回の優勝Σ(・ω・ノ)ノ
- ただでさえ腹痛だったのに、腹筋への刺激は拷問(lll゚Д゚)
- おそらく元ネタを知っている人には大受け
- わからない人にはわからなかったかもしれぬ
- 元の資料は画像を使っていたけど、公開版はトレースした手書き
- でも非常にお上手・・・
- 写すだけなら簡単・・・とか思ってる人はあまりに甘すぎる
- とりあえず「VAIO Duo 11」をおすすめしておきました
- 続きは「ぐんまRubyKaigi」で( ゚д゚)o彡゚
懇談会&二次会&その他
- 「ぐんまRubyKaigi」の告知
- 2013/03/09に高崎?
- Yuguiさんの講演等もあり
- 情報に気づかないと参加枠が瞬殺と思われる(´-ω-)
- 献本があったため、ジャンケン大会が
- Googleアナリティクスの解説本
Googleアナリティクス基礎講座 (得する<コレだけ! >技)
- 作者: 吉田喜彦
- 出版社/メーカー: 技術評論社
- 発売日: 2012/10/12
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
- 購入: 1人 クリック: 21回
- この商品を含むブログ (1件) を見る
- @tsurumau さんから「CPUカードゲーム」をいただきました
- 私が流した情報を見て注文されたそうなのですが、覚えてない・・・Σ(゚Д゚)ガーン
- 試しにプレイしようとしたものの、時間切れで残念
- ありがとうございました(ノ´・ω・)ノミ(m´_ _)m
- 二次会でもいろいろな話を
- 今回は「でか盛り」はなしで
- その後有志で「ドヤリング」しに高崎へ
- 私は翌日のために少しだけいて帰った・・・が・・・
- どうやら深夜までやっていたらしく・・・Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
Gunma.web #10 (on 2012/09/08) まとめ
※本記事は自鯖Blogの転載です
※元記事は2012/09/18に書かれました
http://blog.parrot-studio.com/2012/09/gunmaweb10-report/
本当はこの連休中に整理する予定が、
新しいサイトリリースに夢中で忘れていました
・・・まあ、3日のうち2日は全力でだらだらしていただけですがΣ(・ω・ノ)ノ
言い訳はさておき今回の話
私が登録した時は前回と同じくらいの人数だったのが、
最終的に結構な人数になりました
本当はもう一つ発表があったはずなのですが、
「緊急事態発生」により、中止に(´・ω・`)
前回は用事があって1次会で帰ったのですが、
今回は2次会まで参加です
概要
- 参加者:16名?
- 2次会:10名
他の方のレポート
- http://valkyrie09.blog.shinobi.jp/Entry/1290
- だいたいあってるΣ(・ω・ノ)ノ
- http://www.ivoryworks.com/blog/2012/09/1911
- 自分の力量不足を感じました(´・ω・`)
- http://perl.no-tubo.net/2012/09/19/gunma-web-10-に行ってきたよ。/
- 次回は「さんぼ」の方ですかщ(゚Д゚щ)
THIS IS VIMMER!! ( @tsurumau )
- Movie : http://www.nicovideo.jp/watch/sm18824750
- 自作MADだそうですΣ(゚Д゚)ガーン
- こちらでVim記事の執筆された方(´・ω・)っ
Software Design (ソフトウェア デザイン) 2012年 07月号 [雑誌]
- 出版社/メーカー: 技術評論社
- 発売日: 2012/06/18
- メディア: 雑誌
- 購入: 4人 クリック: 129回
- この商品を含むブログ (6件) を見る
- 動画で度肝を抜かれたΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
- これとデモのみという潔い構成
- デモを含めるならゆっくり10分でも良かったような
- 今回は比較的時間に余裕もあったので
- 短時間でやろうとするとどうしてもあせってしまうし・・・(´-ω-)
- その後の懇親会でフォローされていたようなので無問題?
- やっぱり簡単な資料があるとかなり違ったかも
- 「こういうときはこうする」的な大雑把なものでも
- 後から資料を読み返すこともできるし
- デモを含めるならゆっくり10分でも良かったような
- Q. 初心者に向かない?
- A. 1ヶ月はメモ帳以下、1〜2年はちょっと便利なくらい?
『つくるはなし』~大人のスライド~ ( @ivoryworks )
- こちらも「作る」がテーマ
- かなりのネタかぶりで申し訳ない(ノ´・ω・)ノミ(m´_ _)m
- 「学習」のレベルでは簡単なものでもいい
- でも「次」はもっと上を目指すべき
- 「椅子」から「テーブル」をスキップして「滑り台」へ
- 持っているもの+新規の要因
- 「大人が滑れるすべり台」 -> 大人のスライド
- 真面目な話といいながら、ちゃんと落ちがあるじゃないですかщ(゚Д゚щ)
- 途中までできたものを人に見せるべきか?
- 満足感は得られるがノイズも増える -> 黙って完成させる
- 自分が使ってから公開する
- 途中で見せると驚きがない -> フィードバックがない
- フィードバックを次回に生かす
- Q. 途中でどうしても見せたくなったら?
- A. 我慢する(´・ω・`)
- 個人的には見せちゃってもいいんじゃないかとは
- 未完成のものが見せづらいのは同意
- だからこそ「小さく作って拡張」が必要なのかなと
- コンセプトを最小限満たすものから作る
- 「一般公開」までいかなくても「知り合い」ならそれでも
- 発表のためのアプリ=不純?
- 動機としてはいいような気も
- 「発表するから何か作る」方が「何も作らない」よりはいいので
- むしろ「LDD」の方がよっぽd
- だがそれがいい( ゚Д゚)y─~~
LL ばかりのエンジニアが Xcode にチャレンジしました。 ( @kanayannet )
- 栽培記録を取るためにアプリを作る話
- やったことがないものに挑戦
- アプリをViewとしてサーバにデータ保存
- Objective-Cのコードが全体にめんどい?
- もう一ランク上の抽象化がほしいような
- 例えば「RubyMotion」
- あるいは「MobiRuby」
- 継続的学習
- 1日1時間を30日
- 実際には1日ごとに時間が違うだろうけど
- 「まとまった部分」ができるまでは書いちゃうだろうし
- 1日1時間を30日
- Q. Viewのコードはツールでうまいことできない?
- A. 細かいことをやろうとすると面倒らしい(´-ω-)
- 何かプロパティがありそうな気も
- デザインの基準を「HTML」から「アプリ」に変えるとうまくいったり?
- WebにはWebの、クライアントにはクライアントの「作法」がありそうな
懇談会&二次会
- 意外にも(?)ゲームの話で盛り上がったりとかΣ(・ω・ノ)ノ
- DQ10を実際にやっている方の話はいろいろ参考に
- 二次会では5人で巨大パフェを注文
- 最終的に食べきれなかった・・・(´・ω・`)
- 話題としてはグンマー絡みのいろいろ